每日签名:
  
  很多不错的商业策略最后失败都是由于缺乏统一认识而导致的低劣的执行
  共性只是基础,个性才是附加值!
  今天早上15分钟,做了一个好长的梦,真是佩服梦中的想象力啊~~


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CSS经验分享:使用CSS最佳习惯

  大多数技术都有自己约定俗成的标准。CSS也不例外。虽然并非网络上存在的所有CSS都很规范,但按照现有标准来使用CSS却还是不无裨益的。一般来说,开发人员应尽可能将内容与结构分离开来。这样做的好处在于:

  1:增加站点的寿命
  不规范的样式表可能在当时觉得很方便,但新版本的浏览器出来以后,很可能就会出现兼容性问题。到时逐页修改站点就是一项非常费时的工作同时也使使用CSS失去了意义。

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Tags: css

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兼容浏览器的CSS控制字符宽度省略号效果,是非常实用的,由于FF对溢出显示省略号的属性支持不好。因而在进行编码时,应用到了一个HACK和FF的私有属性,大家在学习时注意区别。
看下面的HTML代码:

程序代码 程序代码

<ul>

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Tags: css 兼容 浏览器

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CSS清除浮动的另一种别致的方法

  在进行浮动布局时,大多数人都深知,在必要的地方进行浮动清理:<div style="clear:both;"></div>。
例如:

程序代码 程序代码

<div style="background:#666;"> <!-- float container -->

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Tags: css

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  背景图片的设置是CSS布局时常用的一种属性,应用background的url,引入背景图片,可以设置为不重复平铺,如下面的代码:

  background:url(http://www.w3cbbs.com/images/w3cbbs/logow3cbbs.png) no-repeat;

  在大多数情况下,此设置不会有任何问题。背景图片按设置的形式呈现,不会平铺于容器,无论容器是何宽度与高度。

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Tags: IE6 bug css 兼容

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前面说道鼠标的问题,我同意许多同学的观点“多点触控取代鼠标将是一个漫长的过程”, 而且我觉得会“非常、非常漫长”。

几十年前的科幻小说里都会说“2010 年,那个时代汽车都在天上飞……”,但再过一个星期就 2009 年了,汽车不仅还是四个轮子,连制造商们都在为活命而挣扎…… 先不管那些问题,我被另外一些东西吸引了。

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Tags: 交互界面

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让产品难用点不见得是坏事

这次UCD书友会话题在北京讨论了留言和评论的门槛问题,先看两个设计的案例:
案例一: 在豆瓣小组的单个帖子页面,当出现翻页的时候,留言框会在最后一页,并且第一页底端没有留言框(比如这个例子
案例二: 有些博客会在单篇文章正文结束的地方给一个“发表评论”的链接,点击跳过其他人的评论,定位在发表评论的输入框里。
先不评价两者设计的好坏,一是提高了留言成本,二是降低了。

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网站设计的工作流程与工作分工

有许多朋友不明白网页设计的工作流程及职能,今天就在这里简单说一下:
a.工作流程。
网站定义------产品策划及设计------框架图------页面小样确认(UE的静态跑通状态)------设计师图产品级图-------视觉及增补功能确认------切图-----套接底层------ 测试1次修改bug-----公测上线------用户反馈-----2次修改BUG..----------全面上线

那么了解到基本流程,还得知道各个工种的联接关系。

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交互设计师的强项是什么?(完整版)

作为一个非设计出生的研究思路偏向的设计师,带着少了设计师自恋和自怜的眼光,我记下最近一年来感受到的交互设计师的尴尬。

1、交互设计师就是出界面的,但却不能做美工也不能写页面代码
我不想偷换概念,所以先说清楚在我的概念中什么叫做“界面”,这里的界面指的是,高保真界面,俗称仿真车模,看起来100%跟真的一模一样。这句话更多是我从设计外部门听到的,通常他们搞不清咱们内部的WDVDURUIUE一溜绕来绕去的概念,而是从产出物来定义一个角色,交互设计师的出现往往代表着会拿出界面,但在深入打交道后他们才发现原来交互画出的界面也比他们好看不了多少,黑白框、空内容、随意的交互细节。而且原来到真的换个颜色时,跟交互说也不抵事,更别提要修改下某个css了。原来设计外部门人员的概念当中的实实在在的产物,没有一个是交互能做的。而交互设计的产出物只是设计过程中的一个交付物而已。
也就是说,交互设计师的产物并不是商业价值的直接载体,充其量就是写想法。要真的干活还得让其他角色来帮忙。

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